home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / shoot-ups / scorched_tanks_1.85 / scorched_tanks.doc < prev    next >
Text File  |  1993-03-16  |  27KB  |  957 lines

  1.  
  2. 12-5-94
  3.  
  4. ********************************************************************
  5. *                                                                  *
  6. *                       Scorched Tanks V 1.85                      *
  7. *                                  and V 1.90                      *
  8. *                                                                  *
  9. *              A member of Dark Unicorn Productions                *
  10. *                 Tombstone BBS (803)863-0313                      *
  11. *                                                                  *
  12. *     © Copyright 1993-95 Michael Welch, All Rights Reserved       *
  13. *                                                                  *
  14. ********************************************************************      
  15.  
  16.  
  17. Developed and Coded by
  18.                Michael Welch
  19.                
  20. Original Soundtrack by
  21.                Eric Gieseke  "Sidewinder"               
  22.                -Scorch-End 1
  23.                -Horizon's Edge
  24.                  
  25.  
  26. Special Thanks to:
  27. Sarah Bell 
  28. Mike & Laura Farrell
  29. DJ & Sarah
  30. Rob Sedler           
  31. Mark Pousseur        - Play Testing
  32. Josh Wingell         - Great Ideas
  33. Aaron Wald           - The Big BANG Theory
  34.  
  35.  
  36. Very Special Thanks goes out to:
  37.  
  38.         ----------------------------------------------------------------
  39.          All the members of Dark Unicorn Productions
  40.             
  41.             Shane Monroe   - Fearless leader
  42.             Seumas McNally - Code wizard
  43.                              Watch for his new game Flying Tigers
  44.                              It's a "Fantastic" helicopter game.
  45.             Kit Felice     - Talented computer artist and coder.
  46.                              He's working on a game called It's The Pits
  47.                              (If the artwork and style doesn't get you,
  48.                               the skillful coding will)
  49.             John Graham    - Digital master
  50.                              His full motion video "game" called Tomcat
  51.                              is super example of how to make a CD video
  52.                              game without the CD.  Only the Amiga!
  53.             Eric Gieseke   - Musical deity                
  54.                              In the beginning, Sidewinder said,
  55.                              "Let there be sound!"
  56.                              Armed to the teeth with musical genius.
  57.             Mike Hall      - Graphics artist
  58.             Charles Caffery
  59.             Troy Toulou
  60.             Adam Burns
  61.             Dale McBane
  62.         -----------------------------------------------------------------
  63.  
  64. Also....
  65.  
  66. Michael Boeh   - His infinite wisdom in developing Artillery games.
  67.                  Thanks for the Circle idea!
  68.  
  69.                  ***************************************************
  70.                  *                                                 *
  71.                  * Watch for Mike's new game --> Charr 1.00        *
  72.                  * It's fast, it's furious, and there are so many  *
  73.                  * bullets on the screen.  You get to build your   *
  74.                  * own weapons and lash out at 1-8 computer or     *
  75.                  * human opponents.  Very nice indeed.             *
  76.                  *                                                 *
  77.                  * In case you didn't know, Mr. Boeh wrote the     *
  78.                  * Artillerius series of artillery games for the   *
  79.                  * Amiga.                                          *
  80.                  *                                                 *
  81.                  ***************************************************
  82.  
  83.  
  84. John Harris    - Brilliant ideas, Incredible beta testing, and a good guy
  85.                  too.  Thank-you for all the help.
  86.  
  87.  
  88. Peter Olafson & Tim Walsh - for putting Scorched Tanks in the...
  89.  
  90.                                              ...Amiga World "Best of '93"
  91.                                              
  92.                                   
  93. Ryan Scott - Thank-you for the Turbo Plus extension.
  94.  editor      This new product for Amos and Amos Pro is
  95.    of        going to be featured in future versions of Scorched Tanks.
  96.  PLAYFIELD!  More speed is always appreciated.
  97.            
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106. This version includes:
  107.  
  108.     NEW
  109.   ----------
  110.   
  111.  - 16 and 64 color graphics modes.
  112.      (This is as AGA as it gets until an
  113.       AGA extension for AMOS Pro.)
  114.       
  115.  - 10 new weapons
  116.      (70 weapons total)
  117.      
  118.  - New music by 'Sidewinder'
  119.      (It sounds much better in PAL mode)
  120.      
  121.  - Enhanced graphics:
  122.      - Scrolling rainbow effect for added sense of depth.
  123.      - Trails that follow missiles.  
  124.        (Looks cool when pushed away by Magnetic shields)
  125.      - More graphics for a commercial quality feel.       
  126.  
  127.  ************************************ 
  128.  * For Registered Version 1.90:     *
  129.  *  - Allows for more than 5 rounds *
  130.  *  - Load/Save game option         *
  131.  ************************************
  132.  
  133. COMPATIBILITY:
  134.  
  135. Scorched Tanks was developed on an AMIGA 1200 with 2 Megs of Chip RAM
  136.  and 4 Megs of Fast RAM.  It has been tested on an Amiga 2000 with
  137.  1 Meg of Chip RAM.  It has also been tested on an Amiga 500 with
  138.  512k Chip RAM and 3 Megs of Fast Ram
  139.  
  140.  
  141. If your system has only 512k of Chip RAM or only 1 Meg of total RAM,
  142.  it is suggested that the program is loaded into the computer with as
  143.  much free Chip RAM as possible.
  144.  
  145.  
  146. This version of Scorched Tanks has a special 512k Chip RAM mode.
  147.  This mode reduces the size of the playfield and
  148.  cuts down on the music to save Chip RAM.
  149.  64 color graphics mode is also not available in this mode.
  150.  
  151.  
  152. Scorched Tanks was developed using AMOS Pro and AMOS Pro Compiler.
  153.  This package is supposed to compile programs to work on:
  154.  
  155.  A500
  156.  A500+
  157.  A600
  158.  A1000
  159.  A1200
  160.  A1500
  161.  A2000
  162.  A3000
  163.  A4000
  164.  
  165. Many incompatibility problems are memory related.
  166.  Running Scorched Tanks from Workbench on a 512K Chip RAM machine
  167.  may not run properly.  It could run out of memory or crash.
  168.  
  169. Also, some Workbench programs like Enforcer and 'screen blankers' have
  170.  been known to cause problems with AMOS Pro.  
  171.  FBL is also known to cause system failures with Scorch'.
  172.  
  173.  
  174. Programs used to develop Scorched Tanks:
  175. ---------------------------------------
  176.  
  177. AMOS Pro
  178. AMOS Pro Compiler
  179. Brilliance 2
  180. PixMate
  181. Final Writer Release 2
  182. Proper Grammar 2
  183. Directory Opus 4.1
  184. DSS8+
  185. Edge  <- Thank-you INOVAtronics.  Very nice text editor that 
  186.          I use for everything.  Excellent product.
  187.  
  188.  
  189. INTRODUCTION:
  190.  
  191. Scorched Tanks is a tank warfare game where 1 to 4 human players or
  192.  computer controlled opponents, take turns at buying fancy weapons
  193.  and shooting them at each other.  The more damage a player causes
  194.  another, the more money they get.  The more money a player receives, the
  195.  larger the weapons they can buy.  This is a very simple concept, but
  196.  extreemly addictive!
  197.  
  198. This game is related to a very popular game called
  199.  Scorched Earth on MS-Dos machines.  I've only played Scorched Earth maybe
  200.  five times.  But it impressed me so much that I decided that the
  201.  Amiga needed a version too.  Scorched Tanks is very similar yet VERY
  202.  different to the MS-Dos game.
  203.  
  204.  
  205. 'Tanks innovates where 'Earth and other look-a-likes leave off.
  206.  
  207. It's simple to understand, yet complex enough to be challenging.
  208.  
  209. The gameplay and interface are so easy to understand, an 8 year old can pick
  210.  it up in no time.  It was tested on a group of little kids.  They spent
  211.  two hours screaming and jumping around as they blew-up each others
  212.  computer tanks.  Basically it's simple to learn and the interface's 
  213.  layout doesn't take away from the game.
  214.  
  215. The graphics and music try to add the, all important, Amiga feel
  216.  to the game.
  217.  
  218. It draws people that hate computers.
  219.  (Only if you can force them to look at the screen!)
  220.  
  221.  
  222. --------------------------------------------
  223.  
  224. (* Anytime during game, hit [CTRL]-C to Quit game or
  225.    [LEFT AMIGA]-A to toggle between Workbench and Scorched Tanks.)
  226.  
  227.  
  228. START OF GAME:
  229.  
  230.  In the beginning.......
  231.  
  232.     There is the new front end.
  233.     If you have enough Chip Ram, some really great music comes on and
  234.     a panel of buttons and gadets slide onto the screen.
  235.     
  236.     Each player has its own 'box' to edit the way it plays the game.
  237.     Human player:
  238.       Icon of person running
  239.       Panal to edit players name
  240.       Slider to change the amount of money there is to start with
  241.     Computer player:
  242.       Icon of computer chip.
  243.       Also a panel to edit players name.
  244.       Sliders to change Computer players IQ:
  245.         -Stupid or Smart 
  246.         -Offensive or Defensive
  247.         
  248.     Load Game - Loads game on the registered version.
  249.     
  250.     Options - Loads option screen for customizing Scorch'.
  251.       Wind: Off, Light, Medium, Strong
  252.          Different wind levels to make the game more challenging.
  253.       Terrain: Random, Hills, Flatlands, Gorge, Cliff
  254.          DIfferent terrain types with new colors to add more variety.
  255.       Exp. Size: Small, Standard, Large
  256.          Small for the die-hard sharp shooters and
  257.          Large for the mass-destruction maniacs.
  258.       Gravity: Low, Medium, High
  259.       Pla. Order: In Order, Losers, Winners, Random
  260.          In Order- Player1, Player2, Player3, Player4
  261.          Losers- Losers of previous round go first
  262.          Winners- Winners of previous round go first
  263.          Random- A random shuffling of the player orders every round
  264.       Interest%: Ten%, Twenty%, Thirty%, Forty%, Fifty%
  265.          Amount of interest gained every round.
  266.       Screen Size: Small, Long, Tall, Full-size
  267.          Adjust the playfield to a desired size
  268.          Note: 512k Chip RAM users can not access Full-size playfields
  269.       Screen Colors: Switches between 16 and 64 color graphics mode
  270.          if enough Chip RAM is available
  271.  
  272.  
  273.     Info - Displays information about current version of game along
  274.            with details on how to order a registered version of 
  275.            Scorched Tanks.
  276.     
  277.     Rounds - Use the arrows to select the number of rounds to play.
  278.         Note: Only the registered version allows for more than 
  279.               5 rounds of game play.
  280.               
  281.     Start Game - Starts the game.
  282.     
  283.     Quit - Exits game to workbench or otherwise.
  284.     
  285.     
  286.               
  287. GAMEPLAY:
  288.  
  289.  Buying weapons & Shields-
  290.  
  291.   WeaponsLink is how each player buys and sells weapons, shields, and
  292.   other items of use.  Choose the desired item and select buy or
  293.   sell.
  294.  
  295.   To switch from Shields to Weapons mode, select <Weapons> or <Shields>
  296.   and either click [Buy] or the name itself.
  297.  
  298.   Make sure to select Initial Defense before entering the battlefield.
  299.   Click on [Initial Defense] to select your starting shield option.
  300.  
  301.   Select DONE to go to the next player.
  302.  
  303.  
  304.  Playfield-
  305.  
  306.   Each player must fire at the other tanks until there is only one
  307.   tank left.
  308.   
  309.   Before Fireing weapons, remember to set angle, power, and desired 
  310.   weapon before clicking FIRE.
  311.  
  312.   Other options available during a players turn are:
  313.  
  314.   Scanner- Click in scanner window to adjust view screen or to checkout
  315.            currently off screen areas of the playfield.
  316.  
  317.   Stats-   Click on a players name to read individual stats of the player.
  318.            SH-Shields(0 to 99)  DA-Damage(0 to 50)
  319.            when hit, player first loses shields, then receives damage.
  320.            If damage drops to zero, player is removed so to say.
  321.  
  322.   Help-    On-line help is available buy clicking [Help].
  323.            Clicking [Help] toggles the help option from on to off.
  324.  
  325.   Use-     Only seen when in shield selection mode.
  326.            Click [Use] to select the shield options you have bought.
  327.            
  328.   Save-    Saves game in the registered version
  329.            
  330.   Quit-    Exit that game and return to main screen.
  331.  
  332.   Switching from Shields to Weapons Selection-
  333.  
  334.            Click the up arrow to the <Shields> or <Weapons> choice.
  335.            If you have no shields to use, No Shields is displayed and
  336.            the program will keep you in Weapons mode.
  337.  
  338.  
  339.  End of round-
  340.  
  341.   At the end of round, Bonuses are awarded and ranking for the game is
  342.   given.  At the end of the last round the winner of the game will be
  343.   announced and the game will end.
  344.  
  345.   (The tie breaker is - who has the most money -)
  346.  
  347.  
  348. Good-Luck and have fun beating on your computer buddies!
  349.                                   (Computer controlled or otherwise)
  350.                                    
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355. Program history-
  356.  
  357. V 0.10
  358. -------------
  359. -Bad joystick controlled interface
  360. -Nice screen scrolling
  361. -automatic PAL/NTSC support
  362.  
  363. V 0.50
  364. -------------
  365. -Shields added
  366. -Mondo graphics improvement
  367.  
  368. V 0.70
  369. -------------
  370. -Cool Sound effects
  371. -Music added
  372. -Most of the newer weapons added
  373.  
  374. V 0.95
  375. -------------
  376. -Parachutes added
  377. -Lava & Liquid Nitrogen weapons added
  378. -Fixed bugs
  379. -Made to work on slow computers with at least a meg of memory
  380.  
  381. V 1.00
  382. -------------
  383. -Computer controlled tanks
  384. -Louder BANGS
  385. -Scatter Shot, Firecracker, Super Zapper, And Chain Reaction added
  386.  
  387. V 1.00a
  388. -------------
  389. -Improved Weapon Selector
  390. -Vectors used instead of Physics Equation to calculate bullets
  391.  MEANING Faaaaaaaaaster.   A little anyways.
  392. -Damage bonus display bug-fix
  393.  
  394. V 1.00b
  395. -------------
  396. -Better(higher resolution) power select bar
  397. -Help option
  398. -Customizes program to available amount of memory
  399.  
  400. V 1.15
  401. -------------
  402. -512k Chip support
  403. -Joystick control support
  404. -11 different Shield options (Absorbing, Reflecting, Magnetic, etc...)
  405. -Tank movement (Transport, Move Tank)
  406. -"Return to Player" speed-up
  407. -Hold mouse to repeat
  408.  
  409. V 1.20
  410. -------------
  411. -Options screen
  412.   Wind
  413.   Multi-terrain
  414.   Explosion size
  415.   Player order
  416.   Adjustable interest rate
  417.   Customizable playfield sizes
  418. -Documentation on all weapons an shields
  419. -Weapon-> Crimson Flood
  420. -Improved characteristics of shields
  421.  
  422. V1.75
  423. -------------
  424. -20 new weapons
  425. -Original soundtrack by Sidewinder
  426. -New Front-End
  427. -Improved control over computer players
  428. -New control panal
  429. -tank sliding
  430. -2 new shield types
  431.    Displacer
  432.    Feedback
  433. -Slider for Weaponlink
  434. -New death sequences
  435. -Quit buttons
  436. -Lots of little improvements
  437.  
  438. V1.76
  439. -------------
  440. -Nasty flicker bug after weapon link is fixed
  441. -AGA fix.  AMOS Pro AGA unstability fixed
  442. -Flash Blast bug when playing with Large explosions turned on
  443.  
  444. V1.77
  445. -------------
  446. -Tracer bug fixed
  447. -"Weird" character in Player's name crash <- fixed
  448. -Fixed Mag. shield crash on 512k Chip Amigas
  449. -fixed glitch in the Scanner 
  450.  
  451. V1.80
  452. -------------
  453. -Load/Save game option
  454.  
  455. V1.85 & 1.90
  456. ------------
  457. -16 and 64 color graphics modes 
  458. -10 new weapons, 70 total
  459. -New music by Sidewinder
  460. -Enhanced in-game graphics 
  461.  
  462.  
  463.  
  464. The Future
  465. ----------
  466.  
  467. I plan to finish the 100 weapons that I promised.
  468. Modem play is still a possibility.
  469. AGA graphics would also be nice in future versions.
  470. And I'm still trying to give Scorched Tanks that commercial feel that
  471. I've wanted for so long.  More graphics, more sounds, more music,
  472. more of everything that makes me glad that I own an Amiga.
  473.  
  474. I'm 20 years old, have 2 jobs, and will be getting married to a beautiful
  475. young woman named Sarah Bell on June 3rd, 1994.
  476. I'm constantly in a struggle free time.  Still, I bent over backwards and
  477. put in the extra effort to finish this game for the Amiga community.
  478.  
  479. If you enjoy this game, register today.
  480. Do it for the sake of the Amiga market.  The more people that I can show
  481. that Shareware DOES work, the more new games you'll see in the future.
  482. Trust me, it will work out for all of use if we support each other.
  483.    
  484.  
  485. \\\     The future is up to you       ///
  486. /// Let me know the game is worth it! \\\
  487.  
  488.  
  489. Updates
  490. -----------
  491. Anyone who registers this game will receive the LATEST registered version
  492.  of Scorched Tanks.
  493.  Currently, registered versions allow for more than 5 rounds and a handy 
  494.  Load/Save game option is available.
  495.  
  496. Also......
  497.  
  498.  Registered users will then be able to get upgrades to Scorch' for
  499.  $3.00 US.
  500.  If you registered the game with me personally, then send me $3.00 US
  501.  and I'll send you the newest version.
  502.  If you registered Scorched Tanks through NorthWest Public Domain,
  503.  then send them $3.00 dollars US when newer versions are released.
  504.  
  505.  
  506.  
  507. Registering the Game: 
  508.  
  509.  If you register V1.85, you will receive V1.90 which supports a
  510.  Load/Save game option and allows for more than 5 rounds to be played.
  511.  I only disabled those few options because I worked really hard on the 
  512.  Scorch' Project.  I want to share what I created.  I cut the Load/Save
  513.  options and the number of options so that people who play the game a lot
  514.  can register and get the most out of Scorch'.  If your a serious player,
  515.  these options are for you.
  516.  If your not, then you get to enjoy the game for free.
  517.  
  518.  So register and show me that you want development to continue on this game.
  519.  I'll need the motivation.  Besides, sending me ten dollars is one sure 
  520.  fire way to get your ideas heard and to make a new friend.
  521.  
  522.    
  523.  I would love to get comments and ideas.  New weapons ideas and 
  524.  other options would be great. 
  525.  I want Scorched Tanks to be the best it can be.  Please help me out.
  526.  
  527.  
  528. ****************************************************************************
  529. ****************************************************************************
  530.  
  531. To Register, send $12.00 US plus $2.00 for shipping and handling to:
  532. (Orders outside US, Canada, and Mexico please add $3.00)
  533.  
  534. NorthWest Public Domain
  535. P.O. Box 1617
  536. Auburn, WA  98071-1617
  537. USA
  538.  
  539. Or use a phone and Call:
  540.  
  541. (206)351-9502
  542.  
  543. Cash, checks, and money orders are accepted in US funds.
  544.  
  545. Visa and Master Card credit cards can also be used (for North American 
  546. orders as well as all over the world. Just call today!)
  547.  
  548. ****************************************************************************
  549. ****************************************************************************
  550.  
  551. To contact me personally:
  552.  
  553. Address-
  554.  
  555. Michael Welch
  556. PO Box 672
  557. Vestal, NY  13850
  558. USA
  559.  
  560. E-mail-
  561.  
  562. M.WELCH1@GENIE.GEIS.COM
  563.  
  564.  
  565. I may not be able to answer everyone's mail, but comments, bug reports, and
  566. words of encouragement are graciously accepted.
  567. (I need some more shield options, any ideas out there?)
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572. ***************************************************************************
  573. *                                                                         *
  574. *                   Weapon and Shield options manual                      *
  575. *                          for Scorched Tanks                             *
  576. *                                                                         *
  577. *   revised 12-5-94                                                       *
  578. *                                                                         *
  579. ***************************************************************************
  580.  
  581. Total weapons available:  70
  582.  
  583.  
  584. **********************
  585.  
  586. Weapons-
  587.  
  588. Single Shot:
  589.  
  590.    Small weapon that does very low damage.
  591.    Unlimited supply.
  592.  
  593. Big Shot:
  594.  
  595.    Larger weapon that has large explosion and offers more damage.
  596.  
  597. Trishot:
  598.  
  599.    Three warheads with small but destructive capability.
  600.  
  601. 5 Shot:
  602.  
  603.    Five warheads with large explosions and a very destructive explosion.
  604.    Deadly if used properly.
  605.  
  606. Skipper:
  607.  
  608.    Warhead that bounces 3 times, leaving an explosion with every bounce.
  609.    Skips are 1/2 the original vertical velocity.
  610.  
  611. Super Skipper:
  612.  
  613.    Like original skipper except it bounces 5 times with larger explosions.
  614.    Handy on the flatlands.
  615.  
  616. Dirtball:
  617.  
  618.    Covers area with loose dirt.
  619.  
  620. Big Dirtball:
  621.  
  622.    Covers area with LOTS of loose dirt.
  623.  
  624. Mountain Mover:
  625.  
  626.    Explosion removes dirt from area without directly causing damage to
  627.    surrounding tanks.
  628.  
  629. Zapper:
  630.  
  631.    Warhead shoots a laser at tanks that it comes within 40 pixels from.
  632.  
  633. Roller:
  634.  
  635.    Weapon hits ground and rolls down hill until it reaches an incline.
  636.  
  637. Large Roller:
  638.  
  639.    Like Roller but with MUCH larger explosion.
  640.  
  641. Cruiser:
  642.  
  643.    Weapons hits ground and glides over land until it hits a tank.
  644.  
  645. Mega Cruiser:
  646.  
  647.    Same as Cruiser but with a very large and dangerous explosion.
  648.  
  649. Dirt Slinger:
  650.  
  651.    Defensive weapon that throws dirt up into the air to cover tanks below.
  652.  
  653. Laser:
  654.  
  655.    Guidence system for SDI space satilite.
  656.    Fires 5 shots in the area where the tracer landed.
  657.  
  658. Big Laser:
  659.  
  660.    Big guns version of the laser.
  661.    10 shots rain from the heavens causing much more damage.
  662.  
  663. Pile Driver:
  664.  
  665.    Causes a very deep hole to be formed in the earth.
  666.  
  667. Morph Wall:
  668.  
  669.    Defensive weapon that causes wall to morph from the ground right
  670.    before your eyes.  Isn't technology great!
  671.  
  672. Nuke:
  673.  
  674.    Baby version of an extremely fatal nuclear warhead.
  675.  
  676. Mega Nuke:
  677.  
  678.    Very large, Very fatal, Very devistating.
  679.    Imediate death.
  680.  
  681. Sound Blast'er:
  682.  
  683.    Sonic attack.  Spreads out horizontally or attacks on flat land or
  684.    through small hills.
  685.  
  686. Parachute:
  687.  
  688.    Defensive system used to reduce damage by falling.
  689.  
  690. Homing missile:
  691.  
  692.    Weapon stops in mid-air over the first tank it flies over.
  693.    Very little damage but a sure hit.
  694.  
  695. Lava:
  696.  
  697.    Causes a pool of molten lava to spread out over the land.
  698.    Lava hardens to form rock.
  699.  
  700. Liquid Nitrogen:
  701.  
  702.    Same as lava but evaporates when finished.
  703.  
  704. Scatter Shot:
  705.  
  706.    On impact, warhead splits into five ballistic warheads that spread out
  707.    over the surrounding land to cause local damage.
  708.  
  709. Firecracker:
  710.  
  711.    Weapon set off a series of small explosions in the general area of
  712.    impact.
  713.  
  714. Supper Zapper:
  715.  
  716.    Weapon that sends out a deadly laser to any tank that it comes within
  717.    80 pixels from.
  718.    Very dangerous!
  719.  
  720. Chain Reaction:
  721.  
  722.    Big brother to Firecracker.  Larger explosions and a little more damage.
  723.  
  724. Dirt Mover:
  725.  
  726.    Vertical blast that removes dirt from overhead.
  727.  
  728. Cruiser Mine:
  729.  
  730.    Anti-Cruiser and roller system.
  731.    Places a mine in area that will detonate any oncoming cruisers or
  732.    rollers.
  733.  
  734. Teleport:
  735.  
  736.    "Picks up" a tank and randomly places it somewhere else on the playfield.
  737.  
  738. GroundHog:
  739.  
  740.    Warhead burrows into the ground and explodes on hitting the bottom of the
  741.    playfield or in an attempt to resurface.
  742.    Good for attacks through hills.
  743.  
  744. Weasel:
  745.  
  746.    Upon impact, warhead burrows into the ground and digs upward in the
  747.    ground.  Weasel will self-destruct if it passes under a tank.
  748.    It also explodes when hitting the bottom of the playfield of when
  749.    it attempts to resurface.
  750.  
  751. Move Tank:
  752.  
  753.    Allows for tank movement to the left or right of current position.
  754.  
  755. Laser Beam:
  756.  
  757.    Fires a straight Laser beam from the tank.
  758.    Great for up close battles with other tanks.
  759.  
  760. Timewarp:
  761.  
  762.    Weapons fires from tank three different times.
  763.    Large explosion but small damage.
  764.  
  765. Dome Protect:
  766.  
  767.    Creates a dome around the tank that issues it.
  768.  
  769. Crimson Flood:
  770.  
  771.    Fire and molted brimstone erupt from the ground five times.
  772.    Causes wide-spread destruction.
  773.    
  774. Grab Bag:
  775.  
  776.    Ramdomly picks a weapon that is worth more than $4000.
  777.    The big question is "Which one?"  That's the chance you take.
  778.    
  779. Field Medic:
  780.  
  781.    Fixes all damage caused to tank.
  782.    
  783. Tank Displacer:
  784.  
  785.    Teleports the tank that is hit with this warhead.
  786.    
  787. Slingshot:
  788.  
  789.    When the warhead lands, it begins rolling in the opposite direction
  790.    it was fired.  It's like a reverse Cruiser.
  791.    
  792. Cruball:
  793.  
  794.    A Cruiser that explodes like a Dirtball.
  795.    My favorite "Dirty" weapon!
  796.    
  797. Homing Weasel:
  798.  
  799.    It's a Weasel that stops below a tank and flies up threw the ground
  800.    at it.
  801.    
  802. Dirt Inverter:
  803.  
  804.    A warhead that picks up the ground around the general area of impact
  805.    and throws it down.  Good for putting tanks 'underground.'
  806.    
  807. Self-Destruct:
  808.  
  809.    Destroys your tank before another tank does and gets the money.
  810.    
  811. Molten Plastic:
  812.  
  813.    A Lava style weapon that leaves reflective plastic on the ground.
  814.    The reflective plastic will bounce warheads back into the air.
  815.    
  816. PlastConverter:
  817.  
  818.    Turns the surrounding area of impact into reflective Plastic.
  819.  
  820. Defense Wall:
  821.  
  822.    Builds a wall of plastic.  Used to protect your tank or to goof-up
  823.    someone else's shot.
  824.    
  825. Smart Bomb:
  826.  
  827.    This weapon is the only bullet that will explode on contact with
  828.    Plastic terrain or with Reflective/Feedback shields.
  829.    
  830. Crater Maker:
  831.  
  832.    Large explosion that clears away all the dirt with its explosion.
  833.    
  834. Flash Blast:
  835.  
  836.    A small weapon that releases an electromacnetic blast that causes 
  837.    damage to tanks but doesn't damage the terrain.
  838.    
  839. Big Blast:
  840.  
  841.    A bigger Flash Blast.
  842.    
  843. Mega Blast:
  844.  
  845.    A huge Flash Blast.
  846.    
  847. Mole:
  848.  
  849.    A tunneling device that digs a hole in the selected direction.
  850.    Good for getting under your opponents and firing up at them with
  851.    Groundhogs, Weasels, or Homing Weasels.
  852.    
  853. Mega Move Tank:
  854.  
  855.    Moves the Tank much farther than the standard Move Tank.
  856.    
  857. Cascade:
  858.  
  859.    Warhead that fires a spray of bullets into the sky and throws them
  860.    down to the ground in a shower of destruction.
  861.    (Can you tell I love this weapon!)
  862.  
  863. Tracer:
  864.  
  865.    A device that sets off a light where your warhead would land if you
  866.    fired it there.  After firing a tracer, it's the same tanks turn again.
  867.  
  868. Pineapple:
  869.  
  870.    If missile gets close enough to an enemy tank, it will send a spray of
  871.    strong explosions in all directions.
  872.  
  873. Reflect-o-dome:
  874.  
  875.    Builds a dome of reflective dirt around player's tank.
  876.  
  877. Elevator:
  878.  
  879.    Lifts ground along with surrounding tanks where the missle
  880.    lands.
  881.  
  882. Sunburst:
  883.  
  884.    Scorches all tanks caught in blast.  Causes damage as well as
  885.    permanent embarrassment.
  886.    
  887. Crazy 8's:
  888.  
  889.    Bounces back and forth eight times.
  890.    
  891. Minigun:
  892.  
  893.    Launches a spray of eight bullets to the exact same spot.
  894.    
  895. Tommygun:
  896.  
  897.    Similar to Minigun, but explosions are more powerful and shots
  898.    are spread out in the same area.
  899.  
  900. Shield Disarm:
  901.  
  902.    Discharges tank's current shields.  Very handy for using on players
  903.    who are shield mongers.
  904.    
  905. Mark 4:
  906.  
  907.    Multiple warhead that splits into four pieces on decent.
  908.  
  909. Mark 8:  
  910.  
  911.    Multiple warhead that splits into eight very powerful missiles
  912.    when it descends.  Explosions are dangerous and spread is
  913.    deadly.  A weapon to deal damage with. 
  914.       
  915.  
  916.  
  917. **************
  918.  
  919. Shields-
  920.  
  921.  
  922. Absorb 1 - Standard issue shield system.
  923.  
  924. Absorb 2 - Absorbs 25% of damage.
  925.  
  926. Absorb 3 - Absorbs 50% of damage.
  927.  
  928. Reflect 1 - Reflect 50% of all bullets.
  929.  
  930. Reflect 2 - Reflects 75% of all bullets and absorbs 25% of damage.
  931.  
  932. Reflect 3 - Reflects 100% of all bullets hitting the shield and also
  933.             absorbs 50% of damage caused.
  934.  
  935. Magnetic 1 - Pushes away incoming bullets.
  936.  
  937. Magnetic 2 - Pushes away (much harder) incoming bullets while absorbing
  938.              25% of damage.
  939.  
  940. Magnetic 3 - Seriously forces away incoming bullets while also
  941.              absorbing 50% of all damage.
  942.  
  943. X-tinguisher- In a direct hit, shield neutralizes incoming weapon and
  944.               places it into current tanks weapon inventory.
  945.               Absorbs 50% of damage.
  946.  
  947. Detonator - Anti-nuke shielding system.
  948.             Explodes Nukes and other dangerous warheads before they
  949.             get close enough to damage tank.
  950.             Absorbs 50% of damage.
  951.  
  952. Displacer - Teleports warhead to a random location.
  953.  
  954. Feedback - Sends warhead back in the direction it can from.
  955.            (Often right back to the person who fired it)      :)
  956.            
  957.